Der EVO von Ozobot ist das Leichtgewicht (181 Gramm) und gleichzeitig der Zwerg-Roboter 24 x 10 x 11 cm unter den Kinder-Robotern, die Kinder an das Programmieren und die MINT-Fächer Mehr dazu »
Schlagwort: 4. Klasse
Programmieren lernen für Kinder in der 4. Klasse: So gelingt der Einstieg
Ein Jahr vor dem Übergang in die weiterführenden Schulen kommt in vielen Kindern das Bedürfnis, auch die Welt der 0 und 1 zu verstehen: Was passiert hinter dem Touchscreen? Wie funktioneren das Internet und Apps? Wie kann ich selbst ein Spiel programmieren? Diesen Wissensdurst kannst Du stillen (auch wenn Du selbst nicht programmieren kannst) – und zwar mit den Spielsachen, Büchern und Programmen, die wir uns für Dich angesehen haben.
Als 4.-Klässler Programmieren lernen
Erste Erfahrungen im Umgang mit PC, Laptop, Tablet und Handy sind schon gemacht. Jetzt will verstanden werden, was da im Hintergrund passiert und was es mit den ominösen Programmier-Codes auf sich hat. Genau für diesen Zweck haben zahlreiche Hersteller wie LEGO oder Fisher Technik tolle Produkte entwickelt, die auf spielerische Weiße den Einstieg in die IT-Welt möglich machen. Ob mit dem Raspberry Pi, dem PC oder auch per App: Programmieren lernen muss nicht schwer sein. Doch wie genau der Einstieg in der 4. Klasse gelingt, haben wir für Dich geprüft.
Programmieren lernen in der 4. Klasse: Unsere Artikel zum Einstieg ins Programmieren als 4.-Klässler
5 Kinderbücher zum Spiele programmieren mit Scratch
Wie sagte mein Vater immer: „Für ein gutes Buch bezahle ich gerne Mal eine Mark mehr”. Es gibt zahlreiche Bücher, die aufzeigen, wie Kinder programmieren lernen – auch mit der Mehr dazu »
Clementoni Galileo im Test: Was taugt der Roboter MC 4.0?
Der Lernroboter Mein Roboter MC 4.0 von Clementoni ist für Kinder zwischen 8 – 12 Jahre (3. bis 7. Klasse) geeignet und fördert Kinder in den MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften Mehr dazu »
Fire HD 10 Kids Edition-Tablet: Was taugt das 10,1-Zoll-HD-Display von Amazon?
Amazon bietet mit dem Fire HD 10 Kids Edition-Tablet ein 10,1-Zoll Full HD-Display an, welches für Kinder ab 3 Jahren geeignet ist. Das Kinder-Tablet gibt es, wie auch bei den Mehr dazu »
Bee-Bots von TTS im Test: Was taugen die kleinen Lern-Bienen?
Der Bee-Bot – eine kleine Roboter-Biene – ist ein sympathischer Roboter. Diese programmierbare, kleine Biene kann ohne Computer und ohne Fernbedienung gesteuert werden. Hierzu hat die Biene entsprechende Tasten auf dem Mehr dazu »
GILOBABY Smart Roboter im Test: Was kann der Kinder-Roboter mit Spracherkennung?
Der kleine Droide von GILOBABY ist ein schöner Kinder-Roboter für Kleinkinder ab 3 Jahren (Kindergartenalter). Der smarte Kinder-Roboter bewegt sich vorwärts und rückwärts und dreht sich sowohl nach links, als Mehr dazu »
KosmoBits von KOSMOS im Test: Kann man damit spielend programmieren lernen?
Weg mit der Spielekonsole und her mit dem Experimentierkasten: Das kann funktionieren – und zwar mit dem KosmoBits von KOSMOS, der für Kinder ab 10 Jahren (4. bzw. 5. Klasse) Mehr dazu »
Sphero Star Wars R2D2 Roboter im Test: Was kann der Roboter-R2D2 von Sphero?
Mit dem R2D2 kommt eine Lieblingsfigur aus Star Wars in die Kinderzimmer. Der R2D2 ist ein Droide – also Roboter –, den man mit dem Smartphone steuern kann für Kinder ab Mehr dazu »
Die Think Gizmos Ingenious Machines Bausätze im Test – Was taugen die unterschiedlichen Roboter?
Think Gizmos bietet unterschiedliche Ingenious Machines Bausätze, die Kindern die MINT-Fächer (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) spielend beibringen wollen, indem Kinder ab 6 bzw. 8 Jahren – für manche 6 Mehr dazu »
LEGO Education WeDo 2.0 Set im Test: Was taugt Education WeDo 2.0 Set von LEGO?
Das Education WeDo 2.0 Set von LEGO lernen Kinder ab 3 bis 5 Jahren das Grundverständnis für die Logik des Programmieren. Durch das Konstruieren sowie Programmieren von verschiedenen Modellen, das Mehr dazu »










